Notícias

Chalé interativo no Unreal Comentar

25JUN

O ESA publicou o vídeo do chalé interativo que eles desenvolveram no Unreal, a aplicação permite passear livremente por tudo, alterar o horário, controlar o Zoom da câmera, tirar fotos e renderizar com Path Tracing.

Animação de hotel no Unreal Comentar

25JUN

O Raymound And Partners publicou o vídeo da animação de um hotel que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, mostrando a paisagem do local, fachada do empreendimento, ambientes internos e as áreas de lazer.

Residência virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Kurbanoff Architect publicou o vídeo da casa virtual que eles produziram no Unreal Engine, mostrando o passeio do usuário pelo jardim e pela área de lazer da residência rodando em tempo real como acontece nos Games.

Produção virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Mojo Virtual Production publicou o vídeo do curta-metragem que eles produziram no Unreal, fazendo a composição em Real-Time de uma atriz real, gravada da forma convencional, com o cenário criado em 3D no Engine.

Animação de Porsche no Unreal Comentar

25JUN

O Oval Labs publicou o vídeo da animação de um Porsche que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram o veículo correndo pelas ruas de uma cidade e passando por um túnem com iluminação do Lumen.

Animação de casa abandonada Comentar

25JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma casa abandonada que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando um ambiente detalhado criado com Assets da Megascans, pacotes da Epic e o Lumen.

Webinar sobre o Electric Dreams Comentar

24JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o projeto de exemplo do Unreal Engine 5.2, onde explicam como configuraram os recursos do Procedural Content Generator (PCG) e os materiais Substrate.

Blueprint da Terra com 80K Comentar

24JUN

O Technical Artist, Tuomas Hakala, publicou dois vídeos mostrando o Blueprint que ele criou para reproduzir a Terra com realismo, diversos controles para personalização e usando texturas de 80K com o Virtual Texture.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

Blueprint para maquete em português Comentar

23JUN

Neste tutorial eu ensino o Workflow para importar FBX no Unreal, a configuração de mais materiais, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar posição e rotação dos objetos, além de criar Sets de decorações.

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