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Download de vegetação de forração Comentar

15JAN

O Nouvelle Mesure-Lab, que comercializa vegetações em 3D, está oferecendo o download gratuito de 8 trevos para forração de jardins, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2014 com materiais do V-Ray e Corona.

Diversas dicas sobre o 3ds max Comentar

15JAN

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial passando diversas dicas importantes sobre o 3ds max, entre elas estão Detach By Element, Detach por MCG, Topology Tool, Camera From View, Modifiers e proceduralidade.

Tutoriais de exteriores no Corona Comentar

15JAN

O artista, Phan Xuan, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar iluminação de cenas exteriores usando IBL com HDRI e também com o sistema Sun e Sky junto com luzes artificiais.

Plug-in para otimizar o Datasmith Comentar

15JAN

A Theia Interactive lançou o Plug-in Optim para analisar, otimizar e automatizar o processo de conversão de projetos 3D para o Unreal Engine através do Datasmith, também aceita Merge, Instance, Replace e cria LODs.

Novo Soft para simulações físicas Comentar

15JAN

O DeepFX é um novo Soft para simulações físicas, ele é baseado em Nodes e possui diversos Solvers como SPH Fluid, Granular e Rigid Body, além de sistema de fratura, importa OBJ e Collada e exporta Alembic e VDB.

Visualizador 3D leve e gratuito Comentar

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O MadView3D é um novo visualizador gratuito de arquivos 3D, ele trabalha em OpenGL, ocupa pouco espaço e roda rapidamente, aceita texturas e diversos formatos 3D, entre eles FBX, OBJ e 3DS, além de ser multiplataforma.

Download de cozinha vintage Comentar

14JAN

O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de uma cozinha vintage com mico-ondas, geladeira e utensílios, o arquivo está nos formatos, FBX, OBJ e 3ds max 2012 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre Shaders no Unreal Comentar

14JAN

O Underscore publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um Shader com os recursos mais comuns que precisamos para configurar os principais materiais de uma cena.

Tutorial de cobertor no V-Ray Comentar

14JAN

O artista, Kênh Chia, publicou um vídeo tutorial sobre tecidos com pelugem usando o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o VRayFur e o VRayHairMtl para criar um cobertor felpudo com extremo realismo.

Avanços na síntese de imagens Comentar

14JAN

A Nvidia apresentou um novo Paper sobre Generative Adversarial Network (GAN) que permite gerar imagens fotorealistas de qualquer coisa, inclusive de carros, pessoas, ambientes e animais que nunca existiram de verdade.

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