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Texturas de pessoas para maquetes Comentar

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O Blog TrzyDe publicou uma série de imagens de pessoas com canal Alpha para aplicar em Planes com mapa de opacidade (Cut-out) e usar em maquetes, também tem Cut-out de carros e 9 modelos de árvores 3D criadas com o Script ATree 3D.

Demonstração do programa Clarisse iFX Comentar

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A Isotropix publicou o vídeo da apresentação técnica que fizeram na Siggraph 2012 para demonstrar o programa Clarisse iFX, lançado recentemente com a promessa de reunir Render 3D, animação e composição de vídeo no mesmo Software.

Webinar de criação de jogos com o Max e Unity Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre criação de jogos com o 3ds max e a Engine Unity 3D, onde o apresentador mostra o Workflow da produção e as vantagens de usar o Max com a Unity, também exibe o novo mParticles do PFlow.

Tutorial sobre animação de texturas no Max Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina como criar controles personalizados com o Attribute Holder e o Parameter Editor para facilitar a animação de parâmetros das texturas.

Plug-in para criar terrenos e ruas no Max Comentar

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O Spline Land é um novo Plug-in para criar terrenos no 3ds max com topografia acurada a partir de curvas de nível, também permite projetar ruas na malha do terreno usando um Mesh com o traçado, ainda aplica Material ID em cada parte.

Making of de rosto criado com o 3ds max e Mudbox Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste rosto criado com o 3ds max e Mudbox, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, pintura, mapas, SSS, Hair and Fur, Shader p_HairTK, Render no Mental Ray e composição no Photoshop.

Making of de sala de jantar criada no 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta sala de jantar criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização e materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, criação de materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre explosões com o FumeFX Comentar

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O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo tutorial sobre explosões no 3ds max com o Plug-in FumeFX, explicando como usar o Effector para ter total controle, pois permite controlar qualquer parâmetro em cada Voxel.

Artigo comparando FBX e Alembic Comentar

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O site Quadernii publicou um ótimo artigo sobre os formatos de arquivo FBX e Alembic, onde o autor aborda os principais atributos de cada um e indica o mais adequado para cada tipo de indústria como arquitetura, Game e cinema.

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