Notícias

Tutorial sobre HDRI no Corona Comentar

01JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar o ambiente da cena com imagem HDR para renderização de interiores e exteriores.

Webinar sobre o Lands Design Comentar

01JUN

A Novedge publicou os vídeos dos dois Webinares que eles promoveram sobre o Lands Design, Plug-in para paisagismo profissional, onde os apresentadores explicam como produzir projetos paisagísticos no Rhinoceros e no AutoCAD.

Plug-in de simetria radial no Max Comentar

01JUN

O Radial Symmetry é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign3D, ele permite fazer clonagens e cortes parametricamente enquanto rotaciona e espelha o objeto com preservação de UVs e outras propriedades.

Making of de bar no V-Ray Comentar

31MAI

O artista, Martin Darzacq, publicou o Making of deste bar criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa várias dicas sobre modelagem, Rail Clone, Forest Pack, texturização, iluminação, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de cafeteria Comentar

31MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cafeteria renderizada em tempo real no Twinmotion, Soft de VR, onde ele mostra o processo de iluminação para obter resultado realista e a pós-produção no Photoshop.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

31MAI

O 3DArchStuffs publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, a câmera exibe todos os cômodos com Ray Tracing aplicado no GI, sombras, reflexões e translucências.

Making of de relógio no SDesigner Comentar

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Como limpar a borda de escaneamentos Comentar

30MAI

O artista, Azad Balabanian, publicou um vídeo tutorial sobre tratamento de objetos escaneados por fotogrametria, onde ele explica como limpar a borda do escaneamento utilizando o programa Meshmixer, que é gratuito.

Efeitos avançados no Unreal Niagara Comentar

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Sistema de Rigging automático Comentar

30MAI

A equipe do pesquisador, Zhan Xu, apresentará a nova tecnologia que criaram para Rigging automático de personagens na Siggraph 2020, chamado de RigNet, o sistema gera o esqueleto perfeito a partir da geometria do objeto.

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