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Plug-in de simetria radial no Max Comentar

01JUN

O Radial Symmetry é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign3D, ele permite fazer clonagens e cortes parametricamente enquanto rotaciona e espelha o objeto com preservação de UVs e outras propriedades.

Making of de bar no V-Ray Comentar

31MAI

O artista, Martin Darzacq, publicou o Making of deste bar criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa várias dicas sobre modelagem, Rail Clone, Forest Pack, texturização, iluminação, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de cafeteria Comentar

31MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cafeteria renderizada em tempo real no Twinmotion, Soft de VR, onde ele mostra o processo de iluminação para obter resultado realista e a pós-produção no Photoshop.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

31MAI

O 3DArchStuffs publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, a câmera exibe todos os cômodos com Ray Tracing aplicado no GI, sombras, reflexões e translucências.

Making of de relógio no SDesigner Comentar

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Como limpar a borda de escaneamentos Comentar

30MAI

O artista, Azad Balabanian, publicou um vídeo tutorial sobre tratamento de objetos escaneados por fotogrametria, onde ele explica como limpar a borda do escaneamento utilizando o programa Meshmixer, que é gratuito.

Efeitos avançados no Unreal Niagara Comentar

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Sistema de Rigging automático Comentar

30MAI

A equipe do pesquisador, Zhan Xu, apresentará a nova tecnologia que criaram para Rigging automático de personagens na Siggraph 2020, chamado de RigNet, o sistema gera o esqueleto perfeito a partir da geometria do objeto.

Script para organizar ferramentas Comentar

30MAI

O Crumena é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, JCGS Inc., ele oferece uma janela para adicionar qualquer recurso do programa e facilitar o acesso, tem sistema de busca e aceita ícones personalizados.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

29MAI

O artista, William Tsai, publicou um vídeo mostrando a maquete virtual deste apartamento que ele criou com o Unreal Engine, onde o cliente pode passear livremente por todos os cômodos e verificar cada detalhe do projeto.

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