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Teste de HDRI com Ray Trace no UE Comentar

26JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando os seus testes com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, agora ele usa o modelo da nave do Oblivion e modifica o ambiente alternando entre diversas imagens HDR.

Tutorial sobre detalhes de Hard Surface Comentar

26JUL

O artista, Louis-Philippe Desjardins, publicou um vídeo tutorial explicando como modelar um detalhe de Hard Surface no 3ds max, fazer o Bake de Normal Map e usar como Brush para reproduzir em Low Poly no Substance Painter.

Integração de AI no Cascadeur Comentar

26JUL

O Cascadeur é um Soft revolucionário para facilitar a animação de personagens aplicando simulação física, agora adicionaram um recurso baseado em inteligência artificial para reposicionar o corpo quando mover alguma parte.

Lançamento do Substance Painter 2019.2 Comentar

26JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.2 e desta vez não tem muitas novidades, a principal é a otimização do Bake em até 193 vezes nas placas GTX 10xx e RTX, além de adicionarem 40 Smart Materials e 20 Smart Masks.

Artigo sobre Astro Kid com Substance Comentar

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Download de BMW em cena de estúdio Comentar

25JUL

O Ideenovo está oferecendo o download gratuito de um veículo BMW série 8 numa cena de estúdio pronta para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

Tutorial sobre lareira no Corona Comentar

25JUL

O VizAcademyUK publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, onde o autor explica a técnica de Sprites para simular as chamas de uma lareira em animação utilizando uma sequência de imagens de fogo real.

Tutorial sobre detalhes no SPainter Comentar

25JUL

O artista, John Dickinson, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, explicando como personalizar os desgastes nas quinas dos objetos e também ensinando a adicionar entalhes de textos e logos.

Plug-in para retopologia no Max Comentar

25JUL

A Exoside lançou o Quad Remesher para o 3ds max, um novo Plug-in que permite fazer a retopologia automática dos objetos reduzindo a quantidade de polígonos para o número especificado e mantendo todos quadrados (Quad).

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

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