Notícias

Como usar os 56 tecidos no Unreal Comentar

08MAR

O artista, Ronan Mahon, podutor do pacote com 56 materiais de tecidos para o Unreal que está disponível de graça este mês, publicou vídeos mostrando todos os materiais, as Functions e um tutorial ensinando a usá-los.

Modelagem de maquete com DWG no Rhino Comentar

08MAR

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Rhinoceros, onde o autor explica em detalhes como modelar uma maquete completa com dois pavimentos a partir da planta baixa do projeto importada em DWG.

Como criar terrenos no Gaea Comentar

08MAR

O GameFromScratch publicou um vídeo para mostrar as facilidades e os principais recursos do Gaea, um novo programa para criar terrenos com sistema de erosão exclusivo e geração de mapas, ainda oferece versão gratuita.

Recursos do Arnold no Particle Flow Comentar

08MAR

A SolidAngle (AutodesK) lançou a versão 2.4.43 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, a novidade é o Node Arnold Shape no Particle Flow para emitir instâncias de objetos, luzes, Volume, Alembic e Procedural.

Download de pessoas 2D Comentar

07MAR

A Stardust Visual está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 15 pessoas 2D para aplicar em ambientes externos, todos estão no formato PNG com o mapa de Alpha (opacidade) para recorte e composição.

Download de sofá de suede Comentar

07MAR

O Arc IQ está oferecendo o download gratuito de um sofá de suede modelado com o 3ds max e Marvelous Designer, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 sem materiais, ele também postou um vídeo mostrando o processo.

GI Real-Time sem Ray-Tracing Comentar

07MAR

O desenvolvedor, Giovanni De Francesco, publicou um vídeo mostrando o sistema de reflexão e simulação de GI em Real-Time que ele criou para o Unreal, o melhor de tudo é que gera os efeitos sem Ray-Tracing ou Screen Space.

Webinar sobre o Z-Brush 2019 Comentar

07MAR

A Pixologic publicou um vídeo e o Webinar apresentando todas as novidades do Z-Brush 2019, entre elas estão um Non-Photorealistic Renderer, Universal Camera, Folders, novo sistema de Alphas e atualização do ZRemesher.

Pêlos em Real-Time no Blender Comentar

07MAR

O artista, Daniel Bystedt, publicou um vídeo mostrando a animação deste tigre e os testes que ele realizou sobre a exibição de pêlos em Real-Time na Viewport Eevee do Blender 2.8, que ainda está em desenvolvimento.

Mixagem de real e 3D em Real-Time Comentar

07MAR

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo sobre os avanços na produção virtual de filmes e vídeos com a ajuda do Unreal, que permite mesclar gravação de atores reais com ambientes 3D virtuais realistas em tempo real.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718185.

Total de membros registrados: 143423

Últimos membros registrados: guilhermelab, hockyben, orlandex, brunogirelli, mexicomdot, Laieskha, kocou79, Gustavo Melo.

Usuário(s) on-line na última hora: 813

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.