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Making of de academia no Corona Comentar

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O artista brasileiro, João Sampaio, publicou um Making of em vídeo desta academia criada com o Corona no 3ds max, onde ele mostra todo o processo passando por modelagem, texturização, iluminação e Render da imagem final.

Artigo sobre texturização de máquinas Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Artigo sobre o astronauta no Corona Comentar

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A Chaos Group publicou uma entrevista com o artista, Matteo Morana, que venceu a competição de renderização para estudantes promovida pela Chaos Group com o tema, Undiscovered, onde ele explica como desenvolveu o projeto.

Tutorial de mapeamento no Rizom UV Comentar

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O DeepFrames publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D com o 3ds max e o RizomUV, onde o autor explica como exportar o Teapot do Max, fazer todo o mapeamento no RizomUV e depois reimportar mapeado no Max.

Captura de movimentos com celular Comentar

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A Aquifer Inventions lançou uma aplicação para celulares que permite capturar o movimento de até 52 músculos da face, além de olhos e língua a 60 Frames por segundo, depois exporta em FBX para Unreal, Unity e outros Softs.

Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

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A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

Os 10 melhores Substances Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo mostrando os 10 melhores materiais criados no Substance Designer em 2019, segundo a opinião da empresa, entre eles estão a cidade que já divulgamos aqui, uma guitarra e maços de dinheiro.

Download de câmera antiga Comentar

31JAN

O artista, Vladimir Vrsovsky, está oferecendo o download gratuito desta câmera antiga modelo Prontor II, o arquivo está nos formatos 3DS e C4D com mapeamento aplicado, mas sem as texturas utilizadas no exemplo.

Animação de quarto em Real-Time Comentar

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O estúdio, 19Design, publicou o vídeo da animação deste quarto clássico renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera passeia pelo ambiente e foca nos diversos detalhes dos móveis e objetos de decoração.

Tutorial para animar relâmpagos Comentar

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O artista, Damien Peinoit, Senior Environment Generalist da ILM, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Particle Flow para animar relâmpagos com realismo.

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