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Ambiente 3D em VR no Facebook Comentar

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O Facebook vai lançar um ambiente 3D em realidade virtual no ano que vem, chamado Horizon, o sistema permite a criação de avatares, mundos 3D, atividades como pintura e até jogos sem a necessidade de saber programação.

Tutorial em espanhol sobre o TyFlow Comentar

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O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele faz uma introdução ao Plug-in explicando os recursos elementares.

Lançamento do KeyVR 9.0 Comentar

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A Luxion lançou o KeyVR 9.0, um programa para visualizar as cenas do KeyShot em realidade virtual, a nova versão melhorou os materiais transparentes, permite movimentar e rotacionar, além de exibir e esconder objetos.

Sistema inédito do Radeon ProRender Comentar

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A AMD lançou um Preview Beta do Radeon ProRender para o Blender com um recurso inédito, ele permite balancear entre a rasterização e o Ray Tracing, ou seja, vai do Real-Time de Game até o fotorealismo do Path Tracing.

Artigo sobre o Ray Tracing do UE Comentar

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A Epic publicou dois artigos sobre o sistema de Ray Tracing do Unreal explicando a diferença para a rasterização, a evolução da tecnologia, as melhorias do Unreal 4.23 e as vantagens para arquitetura. Acesse a parte 1 aqui.

Download de Nissan para o Unreal Comentar

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O Dviz está oferecendo o download gratuito de um veículo Nissan GTR configurado para renderização Real-Time no Unreal, o objetivo é para estudo, o arquivo está no formato do Unreal 4x com texturas, materiais e iluminação.

Tutorial sobre vinho no Phoenix FD Comentar

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar uma garrafa de vinho enchendo uma taça com realismo para renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Bake no 3ds max Comentar

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O Wraith Designz publicou um vídeo tutorial sobre Bake de mapas no 3ds max para exportar para o Unreal, onde o autor explica como gerar os mapas de Normal, Height e AO para reproduzir os detalhes do High Poly no Low Poly.

V-Ray Next Update 1 para o Rhino Comentar

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A Chaos Group lançou o V-Ray Next Update 1 para o Rhino, agora ele tem os mesmos recursos que estavam presentes no Max como os novos efeitos de lentes e Cryptomatte, mas também tem melhorias na integração com o Grasshopper.

Script para cortar com linhas Comentar

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O Scalpel é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Miauu, ele oferece um sistema para cortar a geometria dos objetos a partir do desenho de linhas em 3D, é como se fosse um aprimoramento do Slice nativo.

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