Notícias

Tutorial sobre o Max Fluids Comentar

16DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max com o Max Fluids nativo, onde ele explica como configurar um projeto do início ao fim envolvendo Splashes e aplicação de forças.

Webinar sobre o Z-Brush 2020 Comentar

16DEZ

O artista, Michael Pavlovich, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o Z-Brush 2020, mostrando as novidades como o histórico de escultura, Bushes para capturar detalhes, escultura no UV e Forward Strokes.

Depht Map Real-Time do Google Comentar

16DEZ

O Google lançou uma nova tecnologia, chamada Depth API, que permite gerar mapas de profundidade com uma câmera comum em tempo real, desta forma é possível ocludir os objetos 3D atrás dos objetos reais em Augmented Reality.

Making of de banheiro no V-Ray Comentar

15DEZ

A artista, Margarita Nikita, publicou um Making of em vídeo deste banheiro criado no 3ds max, onde ela mostra todo o processo de iluminação, confecção dos materiais, ajustes da câmera e configurações de Render no V-Ray.

Making of de vestido no Marvelous Comentar

15DEZ

A artista, Marianna Yakimova, publicou um vídeo de Making of deste vestido rendado mostrando a modelagem no Marvelous Designer, detalhamento no Z-Brush, texturização no Substance Painter e renderização no V-Ray do 3ds max.

Making of de camionete no Unreal Comentar

15DEZ

O artista, Ebrehnn Ebaoknmob, publicou um Making of em vídeo desta camionete Ford interativa, onde ele mostra a modelagem no Softimage, mapeamento no Rizom UV, texturização no Substance Painter e finalização no Unreal.

Tutorial sobre o TyActor do TyFlow Comentar

14DEZ

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde explica como usar o TyActor para adicionar objetos animados com Rigging na simulação e aplicar forças físicas.

Tutorial sobre rochas procedurais Comentar

14DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de rochas no 3ds max, onde ele mostra como é fácil criar rochas realistas com diversos formatos diferentes usando Displace e mapas procedurais.

Treinamento de construção em VR Comentar

14DEZ

A Epic publicou um artigo sobre a Ramirent, empresa que criou uma plataforma baseada no Unreal para treinamento de funcionários da construção civil em PC ou VR, abordando desde técnicas até a operação de equipamentos.

Download de arvores para fundo Comentar

13DEZ

O artista, Levi, está oferecendo o download gratuito de treze imagens com fileiras de árvores 2D em diferentes épocas do ano para fechar o horizonte das cenas 3D, todas possuem canal Alpha para recorte com opacidade.

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